move packages

This commit is contained in:
Sen 2025-05-08 12:37:48 +02:00
parent 6cab25e79f
commit 6b7923cf41
461 changed files with 837 additions and 807 deletions

View file

@ -6,7 +6,7 @@ import common.entity.types.IEntityFX;
import common.model.ParticleType;
import common.nbt.NBTTagCompound;
import common.sound.Sound;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.State;
public interface IClient {

View file

@ -7,9 +7,9 @@ import common.entity.Entity;
import common.entity.npc.EntityNPC;
import common.network.IPlayer;
import common.network.Packet;
import common.world.BlockPos;
import common.world.PortalType;
import common.world.Position;
import common.util.BlockPos;
import common.util.PortalType;
import common.util.Position;
import common.world.WorldServer;
public interface IServer {

View file

@ -5,8 +5,8 @@ import common.entity.projectile.EntityFireball;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.init.Items;
import common.item.ItemStack;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Vec3;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Vec3;
import common.world.World;
public class AIFireballAttack extends EntityAIBase

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.ai;
import common.entity.npc.EntityNPC;
import common.entity.projectile.EntityBox;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
public class AIFlyingBoxAttack extends EntityAIBase
{

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.ai;
import common.entity.npc.EntityNPC;
import common.entity.projectile.EntityFireCharge;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
public class AISmallFireballAttack extends EntityAIBase
{

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.ai;
import common.entity.Entity;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.pathfinding.PathEntity;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.World;
public class EntityAIAttackOnCollide extends EntityAIBase

View file

@ -8,7 +8,7 @@ import common.entity.types.EntityLiving;
import common.pathfinding.PathEntity;
import common.pathfinding.PathNavigate;
import common.util.Predicates;
import common.world.Vec3;
import common.util.Vec3;
public class EntityAIAvoidEntity<T extends Entity> extends EntityAIBase
{

View file

@ -9,8 +9,8 @@ import common.init.Items;
import common.item.ItemStack;
import common.material.Material;
import common.pathfinding.WalkNodeProcessor;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
public class EntityAIControlledByPlayer extends EntityAIBase
{

View file

@ -7,7 +7,7 @@ import common.material.Material;
import common.pathfinding.PathEntity;
import common.pathfinding.PathNavigateGround;
import common.pathfinding.PathPoint;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
public abstract class EntityAIDoorInteract extends EntityAIBase
{

View file

@ -8,8 +8,8 @@ import common.init.BlockRegistry;
import common.init.Blocks;
import common.init.Config;
import common.pattern.BlockStateHelper;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Predicates;
import common.world.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -2,8 +2,8 @@ package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Vec3;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Vec3;
import common.world.World;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.World;
public class EntityAIHarvestFarmland extends EntityAIMoveToBlock

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.BoundingBox;
import common.util.BoundingBox;
public class EntityAIHurtByTarget extends EntityAITarget
{

View file

@ -1,10 +1,10 @@
package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Vec3;
import common.village.Village;
import common.village.VillageDoorInfo;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Vec3;
import common.world.WorldServer;
public class EntityAIMoveIndoors extends EntityAIBase

View file

@ -6,11 +6,11 @@ import common.collect.Lists;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.pathfinding.PathEntity;
import common.pathfinding.PathNavigateGround;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath;
import common.util.Vec3;
import common.village.Village;
import common.village.VillageDoorInfo;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Vec3;
import common.world.WorldServer;
public class EntityAIMoveThroughVillage extends EntityAIBase

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.World;
public abstract class EntityAIMoveToBlock extends EntityAIBase

View file

@ -1,8 +1,8 @@
package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Vec3;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Vec3;
public class EntityAIMoveTowardsRestriction extends EntityAIBase
{

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.Vec3;
import common.util.Vec3;
public class EntityAIMoveTowardsTarget extends EntityAIBase
{

View file

@ -6,7 +6,7 @@ import common.entity.animal.EntityOcelot;
import common.init.Blocks;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.tileentity.TileEntityChest;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.Vec3;
import common.util.Vec3;
public class EntityAIPanic extends EntityAIBase
{

View file

@ -4,7 +4,7 @@ import java.util.List;
import common.entity.npc.EntityNPC;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.Vec3;
import common.util.Vec3;
public class EntityAIPlay extends EntityAIBase {
private EntityNPC entity;

View file

@ -2,9 +2,9 @@ package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.pathfinding.PathNavigateGround;
import common.util.BlockPos;
import common.village.Village;
import common.village.VillageDoorInfo;
import common.world.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
public class EntityAIRestrictOpenDoor extends EntityAIBase

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.ai;
import common.entity.Entity;
import common.entity.animal.EntityHorse;
import common.entity.npc.EntityNPC;
import common.world.Vec3;
import common.util.Vec3;
public class EntityAIRunAroundLikeCrazy extends EntityAIBase
{

View file

@ -11,8 +11,8 @@ import common.init.ItemRegistry;
import common.item.ItemStack;
import common.material.Material;
import common.rng.Random;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -7,8 +7,8 @@ import common.entity.types.IEntityOwnable;
import common.init.Config;
import common.pathfinding.PathEntity;
import common.pathfinding.PathPoint;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
public abstract class EntityAITarget extends EntityAIBase
{

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.Vec3;
import common.util.Vec3;
public class EntityAIWander extends EntityAIBase
{

View file

@ -2,9 +2,9 @@ package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving;
import common.rng.Random;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Vec3;
import common.util.Vec3;
public class RandomPositionGenerator
{

View file

@ -32,8 +32,8 @@ import common.material.Material;
import common.rng.PerlinGen;
import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -5,7 +5,7 @@ import common.entity.npc.EntityMetalhead;
import common.init.Blocks;
import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.worldgen.tree.WorldGenBaseTree;
import common.worldgen.tree.WorldGenTree;

View file

@ -6,7 +6,7 @@ import common.init.Blocks;
import common.init.EntityRegistry;
import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.FeatureGenerator;
import common.worldgen.foliage.WorldGenMushroom;

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.biome;
import common.init.Blocks;
import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.feature.WorldGenDesertWells;

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.biome;
import common.init.Blocks;
import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
public class BiomeExterminated extends Biome {

View file

@ -8,8 +8,8 @@ import common.entity.npc.EntityElf;
import common.entity.npc.EntityWoodElf;
import common.init.Blocks;
import common.rng.Random;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.foliage.WorldGenBigMushroom;
import common.worldgen.tree.WorldGenBaseTree;

View file

@ -9,7 +9,7 @@ import common.entity.npc.EntityTiefling;
import common.init.Blocks;
import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.FeatureOres;
import common.worldgen.feature.WorldGenFire;

View file

@ -2,7 +2,7 @@ package common.biome;
import common.init.Blocks;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.ChunkPrimer;
import common.worldgen.FeatureOres;

View file

@ -5,7 +5,7 @@ import common.entity.animal.EntityChicken;
import common.entity.animal.EntityOcelot;
import common.init.Blocks;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.FeatureGenerator;

View file

@ -12,7 +12,7 @@ import common.material.Material;
import common.rng.PerlinGen;
import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.ChunkPrimer;

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.biome;
import common.init.Blocks;
import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.FeatureOres;

View file

@ -2,7 +2,7 @@ package common.biome;
import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.ChunkPrimer;
import common.worldgen.tree.WorldGenTree;

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.biome;
import common.init.Blocks;
import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.ChunkPrimer;

View file

@ -4,7 +4,7 @@ import common.block.BlockDoublePlant;
import common.block.BlockFlower;
import common.entity.animal.EntityHorse;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
public class BiomePlains extends Biome

View file

@ -5,7 +5,7 @@ import common.block.BlockDoublePlant;
import common.entity.animal.EntityHorse;
import common.init.Blocks;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.ChunkPrimer;
import common.worldgen.tree.WorldGenSavanna;

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.biome;
import common.init.Blocks;
import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.feature.WorldGenIcePath;
import common.worldgen.feature.WorldGenIceSpike;

View file

@ -4,7 +4,7 @@ import common.block.BlockDirt;
import common.init.Blocks;
import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.FeatureGenerator;
import common.worldgen.feature.WorldGenAsteroid;

View file

@ -6,8 +6,8 @@ import common.entity.npc.EntitySlime;
import common.init.Blocks;
import common.material.Material;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.ChunkPrimer;
import common.worldgen.tree.WorldGenTree;

View file

@ -6,7 +6,7 @@ import common.block.BlockTallGrass;
import common.entity.animal.EntityWolf;
import common.init.Blocks;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.ChunkPrimer;
import common.worldgen.FeatureGenerator;

View file

@ -8,7 +8,7 @@ import common.entity.npc.EntityCultivator;
import common.init.Blocks;
import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.FeatureGenerator;
import common.worldgen.feature.WorldGenSpikes;

View file

@ -36,20 +36,20 @@ import common.model.Transforms;
import common.properties.IProperty;
import common.rng.Random;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.util.HitPosition;
import common.util.Vec3;
import common.util.HitPosition.ObjectType;
import common.world.Explosion;
import common.world.Facing;
import common.world.HitPosition;
import common.world.IBlockAccess;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.Vec3;
import common.world.World;
import common.world.WorldClient;
import common.world.WorldServer;
import common.world.HitPosition.ObjectType;
public class Block
{

View file

@ -1,8 +1,8 @@
package common.block;
import common.material.Material;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -20,8 +20,8 @@ import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyDirection;
import common.properties.PropertyInteger;
import common.tileentity.IInteractionObject;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -13,9 +13,9 @@ import common.properties.PropertyInteger;
import common.rng.Random;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.tileentity.TileEntityBanner;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.world.IBlockAccess;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;

View file

@ -7,9 +7,9 @@ import common.material.Material;
import common.model.Model;
import common.model.ModelProvider;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.world.IBlockAccess;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;

View file

@ -8,8 +8,8 @@ import common.model.Model;
import common.model.ModelProvider;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.tileentity.TileEntityBeacon;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -13,13 +13,13 @@ import common.model.ModelRotation;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyEnum;
import common.rng.Random;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.util.Identifyable;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.WorldPos;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldPos;
public class BlockBed extends BlockDirectional {
public static enum EnumPartType implements Identifyable {

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.block;
import common.material.Material;
import common.model.ParticleType;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.WorldClient;

View file

@ -5,7 +5,7 @@ import common.init.Config;
import common.item.CheatTab;
import common.material.Material;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -8,7 +8,7 @@ import common.material.Material;
import common.model.Model;
import common.model.ModelProvider;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -5,7 +5,7 @@ import common.init.Config;
import common.model.Model;
import common.model.ModelProvider;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -2,8 +2,8 @@ package common.block;
import common.init.Blocks;
import common.material.Material;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;

View file

@ -20,9 +20,9 @@ import common.properties.PropertyBool;
import common.rng.Random;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.tileentity.TileEntityBrewingStand;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldClient;

View file

@ -5,8 +5,8 @@ import common.item.CheatTab;
import common.material.Material;
import common.model.BlockLayer;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -18,9 +18,9 @@ import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyBool;
import common.properties.PropertyDirection;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -12,9 +12,9 @@ import common.model.ModelProvider;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyInteger;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -10,9 +10,9 @@ import common.model.ModelProvider;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyInteger;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -12,8 +12,8 @@ import common.model.ModelProvider;
import common.model.Transforms;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyEnum;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -19,10 +19,10 @@ import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyInteger;
import common.rng.Random;
import common.tileentity.TileEntityBanner;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.Facing;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -22,10 +22,10 @@ import common.tileentity.ILockableContainer;
import common.tileentity.LockCode;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.tileentity.TileEntityChest;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.Facing;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -15,9 +15,9 @@ import common.model.ModelRotation;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyInteger;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -1,8 +1,8 @@
package common.block;
import common.material.Material;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;

View file

@ -2,8 +2,8 @@ package common.block;
import common.material.Material;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.block;
import common.init.Config;
import common.item.CheatTab;
import common.material.Material;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -11,7 +11,7 @@ import common.model.ModelProvider;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyInteger;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -17,9 +17,9 @@ import common.properties.PropertyInteger;
import common.rng.Random;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.tileentity.TileEntityDaylightDetector;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.Facing;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.LightType;
import common.world.State;

View file

@ -11,7 +11,7 @@ import common.model.Model;
import common.model.ModelProvider;
import common.rng.Random;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -2,7 +2,7 @@ package common.block;
import common.material.Material;
import common.properties.PropertyDirection;
import common.world.Facing;
import common.util.Facing;
public abstract class BlockDirectional extends Block
{

View file

@ -12,8 +12,8 @@ import common.model.ModelProvider;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyBool;
import common.properties.PropertyEnum;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Identifyable;
import common.world.BlockPos;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -24,8 +24,8 @@ import common.properties.PropertyDirection;
import common.rng.Random;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.tileentity.TileEntityDispenser;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -17,15 +17,15 @@ import common.properties.PropertyBool;
import common.properties.PropertyDirection;
import common.properties.PropertyEnum;
import common.rng.Random;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.util.HitPosition;
import common.util.Identifyable;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.world.HitPosition;
import common.util.Vec3;
import common.world.IBlockAccess;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.Vec3;
import common.world.World;
public class BlockDoor extends Block

View file

@ -20,14 +20,14 @@ import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyEnum;
import common.rng.Random;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.util.Identifyable;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.Facing.Axis;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldServer;
import common.world.Facing.Axis;
public class BlockDoublePlant extends BlockBush implements IGrowable
{

View file

@ -8,8 +8,8 @@ import common.model.Model;
import common.model.ModelProvider;
import common.model.ParticleType;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -8,8 +8,8 @@ import common.tileentity.TileEntity;
import common.tileentity.TileEntityDispenser;
import common.tileentity.TileEntityDropper;
import common.tileentity.TileEntityHopper;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.World;
public class BlockDropper extends BlockDispenser

View file

@ -7,8 +7,8 @@ import common.init.Blocks;
import common.init.Config;
import common.material.Material;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -12,8 +12,8 @@ import common.model.ParticleType;
import common.rng.Random;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.tileentity.TileEntityEnchantmentTable;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldClient;

View file

@ -1,6 +1,6 @@
package common.block;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
public class BlockEventData
{

View file

@ -6,7 +6,7 @@ import common.init.Config;
import common.item.CheatTab;
import common.material.Material;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -12,9 +12,9 @@ import common.model.ModelProvider;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyInteger;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -14,9 +14,9 @@ import common.model.ModelRotation;
import common.model.Transforms;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyBool;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.world.IBlockAccess;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;

View file

@ -12,9 +12,9 @@ import common.model.ModelRotation;
import common.model.Transforms;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyBool;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.world.IBlockAccess;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;

View file

@ -16,9 +16,9 @@ import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyBool;
import common.properties.PropertyInteger;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.world.IBlockAccess;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;

View file

@ -12,9 +12,9 @@ import common.model.Model;
import common.model.ModelProvider;
import common.model.ParticleType;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -16,8 +16,8 @@ import common.model.ModelProvider;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyEnum;
import common.rng.Random;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Identifyable;
import common.world.BlockPos;
import common.world.State;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -14,8 +14,8 @@ import common.model.ModelProvider;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyInteger;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldServer;

View file

@ -18,8 +18,8 @@ import common.properties.PropertyDirection;
import common.rng.Random;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.tileentity.TileEntityFurnace;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.State;
import common.world.World;
import common.world.WorldClient;

View file

@ -12,7 +12,7 @@ import common.model.ModelProvider;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyBool;
import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -6,8 +6,8 @@ import common.item.CheatTab;
import common.item.ItemStack;
import common.material.Material;
import common.properties.IProperty;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -20,9 +20,9 @@ import common.properties.PropertyBool;
import common.properties.PropertyDirection;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.tileentity.TileEntityHopper;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -9,9 +9,9 @@ import common.model.ModelProvider;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyEnum;
import common.rng.Random;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.util.Identifyable;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -10,7 +10,7 @@ import common.material.Material;
import common.model.BlockLayer;
import common.rng.Random;
import common.tileentity.TileEntity;
import common.world.BlockPos;
import common.util.BlockPos;
import common.world.LightType;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -6,8 +6,8 @@ import common.item.CheatTab;
import common.material.Material;
import common.model.Model;
import common.model.ModelProvider;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.world.State;
import common.world.World;

View file

@ -9,9 +9,9 @@ import common.model.ModelProvider;
import common.model.ModelRotation;
import common.properties.IProperty;
import common.properties.PropertyDirection;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Facing;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.Facing;
import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State;
import common.world.World;

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show more