move packages

This commit is contained in:
Sen 2025-05-08 12:37:48 +02:00
parent 6cab25e79f
commit 6b7923cf41
461 changed files with 837 additions and 807 deletions

View file

@ -144,21 +144,21 @@ import common.rng.Random;
import common.sound.EventType; import common.sound.EventType;
import common.sound.PositionedSound; import common.sound.PositionedSound;
import common.sound.Sound; import common.sound.Sound;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.CharValidator; import common.util.CharValidator;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.util.Facing;
import common.util.FileUtils; import common.util.FileUtils;
import common.util.HitPosition;
import common.util.Util; import common.util.Util;
import common.world.BlockPos; import common.util.HitPosition.ObjectType;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Chunk; import common.world.Chunk;
import common.world.Facing;
import common.world.HitPosition;
import common.world.LightType; import common.world.LightType;
import common.world.Region; import common.world.Region;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.World; import common.world.World;
import common.world.WorldClient; import common.world.WorldClient;
import common.world.HitPosition.ObjectType;
/* /*
Een net ganz funktionierndes Programm ... Een net ganz funktionierndes Programm ...

View file

@ -15,10 +15,10 @@ import common.packet.CPacketBreak;
import common.packet.CPacketClick; import common.packet.CPacketClick;
import common.packet.CPacketPlace; import common.packet.CPacketPlace;
import common.sound.PositionedSound; import common.sound.PositionedSound;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
import common.util.Vec3;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.Vec3;
import common.world.World; import common.world.World;
import common.world.WorldClient; import common.world.WorldClient;

View file

@ -16,9 +16,9 @@ import common.collect.Lists;
import common.color.TextColor; import common.color.TextColor;
import common.network.IPlayer; import common.network.IPlayer;
import common.packet.CPacketComplete; import common.packet.CPacketComplete;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos; import common.util.HitPosition;
import common.world.HitPosition;
public class GuiConsole extends Gui implements Textbox.Callback { public class GuiConsole extends Gui implements Textbox.Callback {
public static final GuiConsole INSTANCE = new GuiConsole(); public static final GuiConsole INSTANCE = new GuiConsole();

View file

@ -2,7 +2,7 @@ package client.gui.container;
import common.inventory.ContainerWorkbench; import common.inventory.ContainerWorkbench;
import common.inventory.InventoryPlayer; import common.inventory.InventoryPlayer;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.World; import common.world.World;
public class GuiCrafting extends GuiContainer public class GuiCrafting extends GuiContainer

View file

@ -6,7 +6,7 @@ import client.gui.element.Textbox;
import client.gui.element.Textbox.Action; import client.gui.element.Textbox.Action;
import client.network.ClientPlayer; import client.network.ClientPlayer;
import common.packet.CPacketSign; import common.packet.CPacketSign;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
public class GuiSign extends Gui implements Textbox.Callback { public class GuiSign extends Gui implements Textbox.Callback {
private final BlockPos position; private final BlockPos position;

View file

@ -1,22 +0,0 @@
package client.init;
import java.util.Map;
import client.renderer.texture.TextureTicked;
import client.renderer.ticked.TextureFlamesFX1;
import client.renderer.ticked.TextureFlamesFX2;
import client.renderer.ticked.TextureLavaFX;
import client.renderer.ticked.TextureLavaFlowFX;
import client.renderer.ticked.TextureWaterFX;
import client.renderer.ticked.TextureWaterFlowFX;
public abstract class AnimationRegistry {
public static void registerAnimations(Map<String, Class<? extends TextureTicked>> anim) {
anim.put("fire1", TextureFlamesFX1.class);
anim.put("fire2", TextureFlamesFX2.class);
anim.put("lavaflow", TextureLavaFlowFX.class);
anim.put("lava", TextureLavaFX.class);
anim.put("waterflow", TextureWaterFlowFX.class);
anim.put("water", TextureWaterFX.class);
}
}

View file

@ -54,6 +54,13 @@ import client.renderer.model.ModelRabbit;
import client.renderer.model.ModelSheep2; import client.renderer.model.ModelSheep2;
import client.renderer.model.ModelSquid; import client.renderer.model.ModelSquid;
import client.renderer.model.ModelWolf; import client.renderer.model.ModelWolf;
import client.renderer.texture.TextureTicked;
import client.renderer.ticked.TextureFlamesFX1;
import client.renderer.ticked.TextureFlamesFX2;
import client.renderer.ticked.TextureLavaFX;
import client.renderer.ticked.TextureLavaFlowFX;
import client.renderer.ticked.TextureWaterFX;
import client.renderer.ticked.TextureWaterFlowFX;
import common.entity.Entity; import common.entity.Entity;
import common.entity.animal.EntityBat; import common.entity.animal.EntityBat;
import common.entity.animal.EntityChicken; import common.entity.animal.EntityChicken;
@ -99,7 +106,7 @@ import common.init.Items;
import common.init.SpeciesRegistry; import common.init.SpeciesRegistry;
import common.init.SpeciesRegistry.ModelType; import common.init.SpeciesRegistry.ModelType;
public abstract class EntityRenderRegistry { public abstract class RenderRegistry {
public static void registerRenderers(Map<Class<? extends Entity>, Render<? extends Entity>> map, public static void registerRenderers(Map<Class<? extends Entity>, Render<? extends Entity>> map,
Map<ModelType, RenderNpc> models, RenderManager mgr, RenderItem ritem) { Map<ModelType, RenderNpc> models, RenderManager mgr, RenderItem ritem) {
map.put(EntityPig.class, new RenderPig(mgr, new ModelPig())); map.put(EntityPig.class, new RenderPig(mgr, new ModelPig()));
@ -154,4 +161,13 @@ public abstract class EntityRenderRegistry {
map.put(info.clazz, models.get(info.renderer)); map.put(info.clazz, models.get(info.renderer));
} }
} }
public static void registerAnimations(Map<String, Class<? extends TextureTicked>> anim) {
anim.put("fire1", TextureFlamesFX1.class);
anim.put("fire2", TextureFlamesFX2.class);
anim.put("lavaflow", TextureLavaFlowFX.class);
anim.put("lava", TextureLavaFX.class);
anim.put("waterflow", TextureWaterFlowFX.class);
anim.put("water", TextureWaterFX.class);
}
} }

View file

@ -131,8 +131,8 @@ import common.tileentity.LocalBlockIntercommunication;
import common.tileentity.TileEntity; import common.tileentity.TileEntity;
import common.tileentity.TileEntityMachine; import common.tileentity.TileEntityMachine;
import common.tileentity.TileEntitySign; import common.tileentity.TileEntitySign;
import common.util.BlockPos;
import common.village.MerchantRecipeList; import common.village.MerchantRecipeList;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Chunk; import common.world.Chunk;
import common.world.Explosion; import common.world.Explosion;
import common.world.Weather; import common.world.Weather;

View file

@ -11,10 +11,10 @@ import common.block.Block;
import common.block.BlockLiquid; import common.block.BlockLiquid;
import common.entity.Entity; import common.entity.Entity;
import common.entity.npc.EntityNPC; import common.entity.npc.EntityNPC;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos; import common.util.Vec3;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.Vec3;
import common.world.World; import common.world.World;
public class ActiveRenderInfo public class ActiveRenderInfo

View file

@ -21,13 +21,13 @@ import common.init.BlockRegistry;
import common.init.FluidRegistry; import common.init.FluidRegistry;
import common.item.ItemStack; import common.item.ItemStack;
import common.material.Material; import common.material.Material;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos; import common.util.Facing;
import common.world.Facing; import common.util.Vec3i;
import common.world.IBlockAccess; import common.world.IBlockAccess;
import common.world.IWorldAccess; import common.world.IWorldAccess;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.Vec3i;
public class BlockRenderer public class BlockRenderer
{ {

View file

@ -26,11 +26,11 @@ import common.model.BlockLayer;
import common.model.ParticleType; import common.model.ParticleType;
import common.potion.Potion; import common.potion.Potion;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos; import common.util.HitPosition;
import common.world.BoundingBox; import common.util.Vec3;
import common.world.HitPosition;
import common.world.Vec3;
import common.world.World; import common.world.World;
import common.world.WorldClient; import common.world.WorldClient;

View file

@ -6,8 +6,8 @@ import java.nio.FloatBuffer;
import org.lwjgl.opengl.GL11; import org.lwjgl.opengl.GL11;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BoundingBox;
public class Frustum { public class Frustum {
private static class ClippingHelper { private static class ClippingHelper {

View file

@ -22,10 +22,10 @@ import common.item.ItemAction;
import common.item.ItemStack; import common.item.ItemStack;
import common.model.BlockLayer; import common.model.BlockLayer;
import common.model.Transforms; import common.model.Transforms;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos; import common.util.Vec3;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.Vec3;
public class ItemRenderer public class ItemRenderer

View file

@ -5,14 +5,14 @@ import java.util.Arrays;
import common.biome.Biome; import common.biome.Biome;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.tileentity.TileEntity; import common.tileentity.TileEntity;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.util.Facing;
import common.util.Vec3i;
import common.world.Chunk; import common.world.Chunk;
import common.world.ChunkCache; import common.world.ChunkCache;
import common.world.Facing;
import common.world.IWorldAccess; import common.world.IWorldAccess;
import common.world.LightType; import common.world.LightType;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.Vec3i;
import common.world.World; import common.world.World;
public class RegionRenderCache extends ChunkCache implements IWorldAccess public class RegionRenderCache extends ChunkCache implements IWorldAccess

View file

@ -42,16 +42,16 @@ import common.rng.Random;
import common.sound.Sound; import common.sound.Sound;
import common.tileentity.TileEntity; import common.tileentity.TileEntity;
import common.tileentity.TileEntityChest; import common.tileentity.TileEntityChest;
import common.util.BlockPos;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.ClassInheritanceMultiMap;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.util.Facing;
import common.util.HitPosition;
import common.util.Vec3;
import common.util.Vector3f; import common.util.Vector3f;
import common.world.BlockPos;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.Chunk; import common.world.Chunk;
import common.world.ClassInheritanceMultiMap;
import common.world.Facing;
import common.world.HitPosition;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.Vec3;
import common.world.WorldClient; import common.world.WorldClient;
public class RenderGlobal public class RenderGlobal

View file

@ -1,8 +1,8 @@
package client.renderer; package client.renderer;
import client.renderer.chunk.RenderChunk; import client.renderer.chunk.RenderChunk;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
import common.world.World; import common.world.World;
public class ViewFrustum public class ViewFrustum

View file

@ -6,7 +6,7 @@ import java.util.List;
import client.renderer.texture.TextureAtlasSprite; import client.renderer.texture.TextureAtlasSprite;
import common.collect.Lists; import common.collect.Lists;
import common.model.Transforms; import common.model.Transforms;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
public class BakedModel implements IBakedModel public class BakedModel implements IBakedModel
{ {

View file

@ -1,6 +1,6 @@
package client.renderer.blockmodel; package client.renderer.blockmodel;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
public class BakedQuad { public class BakedQuad {
protected final int[] data; protected final int[] data;

View file

@ -2,8 +2,8 @@ package client.renderer.blockmodel;
import java.util.Map; import java.util.Map;
import common.util.Facing;
import common.util.Vector3f; import common.util.Vector3f;
import common.world.Facing;
public class BlockPart public class BlockPart
{ {

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package client.renderer.blockmodel; package client.renderer.blockmodel;
import client.renderer.texture.TextureMap; import client.renderer.texture.TextureMap;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
public class BlockPartFace { public class BlockPartFace {
public Facing cull; public Facing cull;

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package client.renderer.blockmodel; package client.renderer.blockmodel;
import common.util.Facing;
import common.util.Vector3f; import common.util.Vector3f;
import common.world.Facing;
public class BlockPartRotation { public class BlockPartRotation {
public final Vector3f origin; public final Vector3f origin;

View file

@ -4,7 +4,7 @@ import java.util.List;
import client.renderer.texture.TextureAtlasSprite; import client.renderer.texture.TextureAtlasSprite;
import common.model.Transforms; import common.model.Transforms;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
public class BuiltInModel implements IBakedModel public class BuiltInModel implements IBakedModel
{ {

View file

@ -3,11 +3,11 @@ package client.renderer.blockmodel;
import client.renderer.texture.TextureAtlasSprite; import client.renderer.texture.TextureAtlasSprite;
import common.model.ModelRotation; import common.model.ModelRotation;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.util.Facing;
import common.util.Matrix4f; import common.util.Matrix4f;
import common.util.Vec3i;
import common.util.Vector3f; import common.util.Vector3f;
import common.util.Vector4f; import common.util.Vector4f;
import common.world.Facing;
import common.world.Vec3i;
public class FaceBakery public class FaceBakery
{ {

View file

@ -4,7 +4,7 @@ import java.util.List;
import client.renderer.texture.TextureAtlasSprite; import client.renderer.texture.TextureAtlasSprite;
import common.model.Transforms; import common.model.Transforms;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
public interface IBakedModel public interface IBakedModel
{ {

View file

@ -21,7 +21,7 @@ import common.init.RegistrySimple;
import common.item.Item; import common.item.Item;
import common.item.ItemStack; import common.item.ItemStack;
import common.model.ModelRotation; import common.model.ModelRotation;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
import common.world.State; import common.world.State;
public abstract class ModelBakery public abstract class ModelBakery

View file

@ -9,8 +9,8 @@ import common.model.Model;
import common.model.ModelProvider; import common.model.ModelProvider;
import common.model.ModelRotation; import common.model.ModelRotation;
import common.model.Transforms; import common.model.Transforms;
import common.util.Facing;
import common.util.Vector3f; import common.util.Vector3f;
import common.world.Facing;
public class ModelBlock extends Model { public class ModelBlock extends Model {
static final ModelProvider PROVIDER = new ModelProvider() { static final ModelProvider PROVIDER = new ModelProvider() {

View file

@ -11,8 +11,8 @@ import client.renderer.texture.TextureUtil;
import common.collect.Lists; import common.collect.Lists;
import common.collect.Maps; import common.collect.Maps;
import common.log.Log; import common.log.Log;
import common.util.Facing;
import common.util.Vector3f; import common.util.Vector3f;
import common.world.Facing;
public abstract class ModelGenerator { public abstract class ModelGenerator {
// public static final List<String> LAYERS = Lists.newArrayList("layer0", "layer1", "layer2", "layer3", "layer4"); // public static final List<String> LAYERS = Lists.newArrayList("layer0", "layer1", "layer2", "layer3", "layer4");

View file

@ -6,7 +6,7 @@ import client.renderer.RenderBuffer;
import common.collect.Lists; import common.collect.Lists;
import common.model.BlockLayer; import common.model.BlockLayer;
import common.tileentity.TileEntity; import common.tileentity.TileEntity;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
public class CompiledChunk public class CompiledChunk
{ {

View file

@ -24,9 +24,9 @@ import common.collect.Maps;
import common.collect.Sets; import common.collect.Sets;
import common.model.BlockLayer; import common.model.BlockLayer;
import common.tileentity.TileEntity; import common.tileentity.TileEntity;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.BoundingBox; import common.util.BoundingBox;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.World; import common.world.World;

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package client.renderer.chunk;
import java.util.BitSet; import java.util.BitSet;
import java.util.Set; import java.util.Set;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
public class SetVisibility public class SetVisibility
{ {

View file

@ -6,8 +6,8 @@ import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue; import java.util.Queue;
import java.util.Set; import java.util.Set;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
public class VisGraph public class VisGraph
{ {

View file

@ -13,8 +13,8 @@ import client.renderer.texture.TextureAtlasSprite;
import client.renderer.texture.TextureMap; import client.renderer.texture.TextureMap;
import common.block.Block; import common.block.Block;
import common.entity.Entity; import common.entity.Entity;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.BoundingBox; import common.util.BoundingBox;
import common.world.World; import common.world.World;
public abstract class Render<T extends Entity> public abstract class Render<T extends Entity>

View file

@ -12,7 +12,7 @@ import client.renderer.blockmodel.IBakedModel;
import client.renderer.texture.TextureMap; import client.renderer.texture.TextureMap;
import common.block.Block; import common.block.Block;
import common.entity.item.EntityFalling; import common.entity.item.EntityFalling;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.World; import common.world.World;

View file

@ -10,7 +10,7 @@ import client.renderer.Tessellator;
import client.renderer.particle.EffectRenderer; import client.renderer.particle.EffectRenderer;
import common.entity.projectile.EntityHook; import common.entity.projectile.EntityHook;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.Vec3; import common.util.Vec3;
public class RenderFish extends Render<EntityHook> public class RenderFish extends Render<EntityHook>
{ {

View file

@ -22,8 +22,8 @@ import common.item.Item;
import common.item.ItemStack; import common.item.ItemStack;
import common.model.Transform; import common.model.Transform;
import common.model.Transforms; import common.model.Transforms;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
import common.world.Vec3i; import common.util.Vec3i;
public class RenderItem public class RenderItem
{ {

View file

@ -6,7 +6,7 @@ import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.opengl.GL13; import org.lwjgl.opengl.GL13;
import client.Game; import client.Game;
import client.init.EntityRenderRegistry; import client.init.RenderRegistry;
import client.renderer.DefaultVertexFormats; import client.renderer.DefaultVertexFormats;
import client.renderer.GlState; import client.renderer.GlState;
import client.renderer.RenderBuffer; import client.renderer.RenderBuffer;
@ -17,8 +17,8 @@ import common.collect.Maps;
import common.entity.Entity; import common.entity.Entity;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.init.SpeciesRegistry.ModelType; import common.init.SpeciesRegistry.ModelType;
import common.world.BoundingBox; import common.util.BoundingBox;
import common.world.Vec3; import common.util.Vec3;
import common.world.World; import common.world.World;
public class RenderManager public class RenderManager
@ -68,7 +68,7 @@ public class RenderManager
public RenderManager(TextureManager renderEngineIn, RenderItem itemRendererIn) public RenderManager(TextureManager renderEngineIn, RenderItem itemRendererIn)
{ {
this.renderEngine = renderEngineIn; this.renderEngine = renderEngineIn;
EntityRenderRegistry.registerRenderers(this.entityRenderMap, this.models, this, itemRendererIn); RenderRegistry.registerRenderers(this.entityRenderMap, this.models, this, itemRendererIn);
for(RenderNpc render : this.models.values()) { for(RenderNpc render : this.models.values()) {
render.initSegments(); render.initSegments();
} }

View file

@ -9,8 +9,8 @@ import client.renderer.model.ModelMinecart;
import client.renderer.texture.TextureMap; import client.renderer.texture.TextureMap;
import common.entity.item.EntityCart; import common.entity.item.EntityCart;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.util.Vec3;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.Vec3;
public class RenderMinecart<T extends EntityCart> extends Render<T> public class RenderMinecart<T extends EntityCart> extends Render<T>
{ {

View file

@ -1,8 +1,8 @@
package client.renderer.model; package client.renderer.model;
import client.renderer.RenderBuffer; import client.renderer.RenderBuffer;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
import common.world.Vec3; import common.util.Vec3;
public class ModelBox { public class ModelBox {
private static Vec3[] getPoints(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2, int dir) { private static Vec3[] getPoints(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2, int dir) {

View file

@ -1,6 +1,6 @@
package client.renderer.model; package client.renderer.model;
import common.world.Vec3; import common.util.Vec3;
public class PositionTextureVertex public class PositionTextureVertex
{ {

View file

@ -5,7 +5,7 @@ import org.lwjgl.opengl.GL11;
import client.renderer.DefaultVertexFormats; import client.renderer.DefaultVertexFormats;
import client.renderer.RenderBuffer; import client.renderer.RenderBuffer;
import client.renderer.Tessellator; import client.renderer.Tessellator;
import common.world.Vec3; import common.util.Vec3;
public class TexturedQuad public class TexturedQuad
{ {

View file

@ -19,9 +19,9 @@ import common.entity.Entity;
import common.material.Material; import common.material.Material;
import common.model.ParticleType; import common.model.ParticleType;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos; import common.util.Facing;
import common.world.Facing;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.World; import common.world.World;

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package client.renderer.particle; package client.renderer.particle;
import common.material.Material; import common.material.Material;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.World; import common.world.World;
public class EntityBubbleFX extends EntityFX public class EntityBubbleFX extends EntityFX

View file

@ -6,7 +6,7 @@ import common.block.Block;
import common.entity.Entity; import common.entity.Entity;
import common.init.BlockRegistry; import common.init.BlockRegistry;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.World; import common.world.World;

View file

@ -3,8 +3,8 @@ package client.renderer.particle;
import common.block.Block; import common.block.Block;
import common.block.BlockLiquid; import common.block.BlockLiquid;
import common.material.Material; import common.material.Material;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.World; import common.world.World;

View file

@ -3,8 +3,8 @@ package client.renderer.particle;
import common.block.BlockLiquid; import common.block.BlockLiquid;
import common.material.Material; import common.material.Material;
import common.model.ParticleType; import common.model.ParticleType;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.World; import common.world.World;

View file

@ -7,8 +7,8 @@ import common.init.SoundEvent;
import common.item.ItemDye; import common.item.ItemDye;
import common.nbt.NBTTagCompound; import common.nbt.NBTTagCompound;
import common.nbt.NBTTagList; import common.nbt.NBTTagList;
import common.util.BoundingBox;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BoundingBox;
import common.world.World; import common.world.World;
import common.world.WorldClient; import common.world.WorldClient;

View file

@ -9,7 +9,7 @@ import client.renderer.RenderBuffer;
import client.renderer.Tessellator; import client.renderer.Tessellator;
import client.renderer.texture.TextureManager; import client.renderer.texture.TextureManager;
import common.entity.Entity; import common.entity.Entity;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.World; import common.world.World;
public class EntityFootStepFX extends EntityFX public class EntityFootStepFX extends EntityFX

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package client.renderer.particle; package client.renderer.particle;
import common.material.Material; import common.material.Material;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.World; import common.world.World;
public class EntitySuspendFX extends EntityFX public class EntitySuspendFX extends EntityFX

View file

@ -7,7 +7,7 @@ import java.util.List;
import java.util.Map; import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry; import java.util.Map.Entry;
import client.init.AnimationRegistry; import client.init.RenderRegistry;
import client.renderer.GlState; import client.renderer.GlState;
import common.block.Block; import common.block.Block;
import common.collect.Lists; import common.collect.Lists;
@ -40,7 +40,7 @@ public class TextureMap extends Texture
// RenderRegistry.registerAnimations(this); // RenderRegistry.registerAnimations(this);
Map<String, Object> map = Maps.newHashMap(); Map<String, Object> map = Maps.newHashMap();
Map<String, Class<? extends TextureTicked>> anim = Maps.newHashMap(); Map<String, Class<? extends TextureTicked>> anim = Maps.newHashMap();
AnimationRegistry.registerAnimations(anim); RenderRegistry.registerAnimations(anim);
for(Block block : BlockRegistry.REGISTRY) { for(Block block : BlockRegistry.REGISTRY) {
block.getAnimatedTextures(map); block.getAnimatedTextures(map);
} }

View file

@ -15,8 +15,8 @@ import common.collect.Maps;
import common.color.DyeColor; import common.color.DyeColor;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.tileentity.TileEntityBanner; import common.tileentity.TileEntityBanner;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
public class TileEntityBannerRenderer extends TileEntitySpecialRenderer<TileEntityBanner> public class TileEntityBannerRenderer extends TileEntitySpecialRenderer<TileEntityBanner>
{ {

View file

@ -10,7 +10,7 @@ import common.item.ItemStack;
import common.tileentity.TileEntityBanner; import common.tileentity.TileEntityBanner;
import common.tileentity.TileEntityChest; import common.tileentity.TileEntityChest;
import common.tileentity.TileEntitySkull; import common.tileentity.TileEntitySkull;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
public class TileEntityItemStackRenderer public class TileEntityItemStackRenderer
{ {

View file

@ -16,7 +16,7 @@ import common.block.BlockPistonHead;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.material.Material; import common.material.Material;
import common.tileentity.TileEntityPiston; import common.tileentity.TileEntityPiston;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.World; import common.world.World;

View file

@ -15,7 +15,7 @@ import common.tileentity.TileEntityMobSpawner;
import common.tileentity.TileEntityPiston; import common.tileentity.TileEntityPiston;
import common.tileentity.TileEntitySign; import common.tileentity.TileEntitySign;
import common.tileentity.TileEntitySkull; import common.tileentity.TileEntitySkull;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.World; import common.world.World;
public class TileEntityRendererDispatcher public class TileEntityRendererDispatcher

View file

@ -5,7 +5,7 @@ import org.lwjgl.opengl.GL11;
import client.renderer.GlState; import client.renderer.GlState;
import client.renderer.model.ModelHumanoidHead; import client.renderer.model.ModelHumanoidHead;
import common.tileentity.TileEntitySkull; import common.tileentity.TileEntitySkull;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
public class TileEntitySkullRenderer extends TileEntitySpecialRenderer<TileEntitySkull> public class TileEntitySkullRenderer extends TileEntitySpecialRenderer<TileEntitySkull>

View file

@ -86,8 +86,8 @@ import common.tileentity.TileEntityNote;
import common.tileentity.TileEntityPiston; import common.tileentity.TileEntityPiston;
import common.tileentity.TileEntitySign; import common.tileentity.TileEntitySign;
import common.tileentity.TileEntitySkull; import common.tileentity.TileEntitySkull;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
import common.world.NibbleArray; import common.util.NibbleArray;
import common.world.Region; import common.world.Region;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.Weather; import common.world.Weather;

View file

@ -6,7 +6,7 @@ import common.entity.types.IEntityFX;
import common.model.ParticleType; import common.model.ParticleType;
import common.nbt.NBTTagCompound; import common.nbt.NBTTagCompound;
import common.sound.Sound; import common.sound.Sound;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.State; import common.world.State;
public interface IClient { public interface IClient {

View file

@ -7,9 +7,9 @@ import common.entity.Entity;
import common.entity.npc.EntityNPC; import common.entity.npc.EntityNPC;
import common.network.IPlayer; import common.network.IPlayer;
import common.network.Packet; import common.network.Packet;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.PortalType; import common.util.PortalType;
import common.world.Position; import common.util.Position;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
public interface IServer { public interface IServer {

View file

@ -5,8 +5,8 @@ import common.entity.projectile.EntityFireball;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.init.Items; import common.init.Items;
import common.item.ItemStack; import common.item.ItemStack;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.Vec3; import common.util.Vec3;
import common.world.World; import common.world.World;
public class AIFireballAttack extends EntityAIBase public class AIFireballAttack extends EntityAIBase

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.ai;
import common.entity.npc.EntityNPC; import common.entity.npc.EntityNPC;
import common.entity.projectile.EntityBox; import common.entity.projectile.EntityBox;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
public class AIFlyingBoxAttack extends EntityAIBase public class AIFlyingBoxAttack extends EntityAIBase
{ {

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.ai;
import common.entity.npc.EntityNPC; import common.entity.npc.EntityNPC;
import common.entity.projectile.EntityFireCharge; import common.entity.projectile.EntityFireCharge;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
public class AISmallFireballAttack extends EntityAIBase public class AISmallFireballAttack extends EntityAIBase
{ {

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.ai;
import common.entity.Entity; import common.entity.Entity;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.pathfinding.PathEntity; import common.pathfinding.PathEntity;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.World; import common.world.World;
public class EntityAIAttackOnCollide extends EntityAIBase public class EntityAIAttackOnCollide extends EntityAIBase

View file

@ -8,7 +8,7 @@ import common.entity.types.EntityLiving;
import common.pathfinding.PathEntity; import common.pathfinding.PathEntity;
import common.pathfinding.PathNavigate; import common.pathfinding.PathNavigate;
import common.util.Predicates; import common.util.Predicates;
import common.world.Vec3; import common.util.Vec3;
public class EntityAIAvoidEntity<T extends Entity> extends EntityAIBase public class EntityAIAvoidEntity<T extends Entity> extends EntityAIBase
{ {

View file

@ -9,8 +9,8 @@ import common.init.Items;
import common.item.ItemStack; import common.item.ItemStack;
import common.material.Material; import common.material.Material;
import common.pathfinding.WalkNodeProcessor; import common.pathfinding.WalkNodeProcessor;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
public class EntityAIControlledByPlayer extends EntityAIBase public class EntityAIControlledByPlayer extends EntityAIBase
{ {

View file

@ -7,7 +7,7 @@ import common.material.Material;
import common.pathfinding.PathEntity; import common.pathfinding.PathEntity;
import common.pathfinding.PathNavigateGround; import common.pathfinding.PathNavigateGround;
import common.pathfinding.PathPoint; import common.pathfinding.PathPoint;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
public abstract class EntityAIDoorInteract extends EntityAIBase public abstract class EntityAIDoorInteract extends EntityAIBase
{ {

View file

@ -8,8 +8,8 @@ import common.init.BlockRegistry;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.init.Config; import common.init.Config;
import common.pattern.BlockStateHelper; import common.pattern.BlockStateHelper;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Predicates; import common.util.Predicates;
import common.world.BlockPos;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.World; import common.world.World;

View file

@ -2,8 +2,8 @@ package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.Vec3; import common.util.Vec3;
import common.world.World; import common.world.World;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package common.ai; package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.World; import common.world.World;
public class EntityAIHarvestFarmland extends EntityAIMoveToBlock public class EntityAIHarvestFarmland extends EntityAIMoveToBlock

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package common.ai; package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.BoundingBox; import common.util.BoundingBox;
public class EntityAIHurtByTarget extends EntityAITarget public class EntityAIHurtByTarget extends EntityAITarget
{ {

View file

@ -1,10 +1,10 @@
package common.ai; package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.util.BlockPos;
import common.util.Vec3;
import common.village.Village; import common.village.Village;
import common.village.VillageDoorInfo; import common.village.VillageDoorInfo;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Vec3;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
public class EntityAIMoveIndoors extends EntityAIBase public class EntityAIMoveIndoors extends EntityAIBase

View file

@ -6,11 +6,11 @@ import common.collect.Lists;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.pathfinding.PathEntity; import common.pathfinding.PathEntity;
import common.pathfinding.PathNavigateGround; import common.pathfinding.PathNavigateGround;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.util.Vec3;
import common.village.Village; import common.village.Village;
import common.village.VillageDoorInfo; import common.village.VillageDoorInfo;
import common.world.BlockPos;
import common.world.Vec3;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
public class EntityAIMoveThroughVillage extends EntityAIBase public class EntityAIMoveThroughVillage extends EntityAIBase

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package common.ai; package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.World; import common.world.World;
public abstract class EntityAIMoveToBlock extends EntityAIBase public abstract class EntityAIMoveToBlock extends EntityAIBase

View file

@ -1,8 +1,8 @@
package common.ai; package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.Vec3; import common.util.Vec3;
public class EntityAIMoveTowardsRestriction extends EntityAIBase public class EntityAIMoveTowardsRestriction extends EntityAIBase
{ {

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package common.ai; package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.Vec3; import common.util.Vec3;
public class EntityAIMoveTowardsTarget extends EntityAIBase public class EntityAIMoveTowardsTarget extends EntityAIBase
{ {

View file

@ -6,7 +6,7 @@ import common.entity.animal.EntityOcelot;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.tileentity.TileEntity; import common.tileentity.TileEntity;
import common.tileentity.TileEntityChest; import common.tileentity.TileEntityChest;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.World; import common.world.World;

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package common.ai; package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.Vec3; import common.util.Vec3;
public class EntityAIPanic extends EntityAIBase public class EntityAIPanic extends EntityAIBase
{ {

View file

@ -4,7 +4,7 @@ import java.util.List;
import common.entity.npc.EntityNPC; import common.entity.npc.EntityNPC;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.Vec3; import common.util.Vec3;
public class EntityAIPlay extends EntityAIBase { public class EntityAIPlay extends EntityAIBase {
private EntityNPC entity; private EntityNPC entity;

View file

@ -2,9 +2,9 @@ package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.pathfinding.PathNavigateGround; import common.pathfinding.PathNavigateGround;
import common.util.BlockPos;
import common.village.Village; import common.village.Village;
import common.village.VillageDoorInfo; import common.village.VillageDoorInfo;
import common.world.BlockPos;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
public class EntityAIRestrictOpenDoor extends EntityAIBase public class EntityAIRestrictOpenDoor extends EntityAIBase

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.ai;
import common.entity.Entity; import common.entity.Entity;
import common.entity.animal.EntityHorse; import common.entity.animal.EntityHorse;
import common.entity.npc.EntityNPC; import common.entity.npc.EntityNPC;
import common.world.Vec3; import common.util.Vec3;
public class EntityAIRunAroundLikeCrazy extends EntityAIBase public class EntityAIRunAroundLikeCrazy extends EntityAIBase
{ {

View file

@ -11,8 +11,8 @@ import common.init.ItemRegistry;
import common.item.ItemStack; import common.item.ItemStack;
import common.material.Material; import common.material.Material;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.World; import common.world.World;

View file

@ -7,8 +7,8 @@ import common.entity.types.IEntityOwnable;
import common.init.Config; import common.init.Config;
import common.pathfinding.PathEntity; import common.pathfinding.PathEntity;
import common.pathfinding.PathPoint; import common.pathfinding.PathPoint;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
public abstract class EntityAITarget extends EntityAIBase public abstract class EntityAITarget extends EntityAIBase
{ {

View file

@ -1,7 +1,7 @@
package common.ai; package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.world.Vec3; import common.util.Vec3;
public class EntityAIWander extends EntityAIBase public class EntityAIWander extends EntityAIBase
{ {

View file

@ -2,9 +2,9 @@ package common.ai;
import common.entity.types.EntityLiving; import common.entity.types.EntityLiving;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos; import common.util.Vec3;
import common.world.Vec3;
public class RandomPositionGenerator public class RandomPositionGenerator
{ {

View file

@ -32,8 +32,8 @@ import common.material.Material;
import common.rng.PerlinGen; import common.rng.PerlinGen;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList; import common.rng.WeightedList;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.World; import common.world.World;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;

View file

@ -5,7 +5,7 @@ import common.entity.npc.EntityMetalhead;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList; import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.worldgen.tree.WorldGenBaseTree; import common.worldgen.tree.WorldGenBaseTree;
import common.worldgen.tree.WorldGenTree; import common.worldgen.tree.WorldGenTree;

View file

@ -6,7 +6,7 @@ import common.init.Blocks;
import common.init.EntityRegistry; import common.init.EntityRegistry;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList; import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.FeatureGenerator; import common.worldgen.FeatureGenerator;
import common.worldgen.foliage.WorldGenMushroom; import common.worldgen.foliage.WorldGenMushroom;

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.biome;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList; import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.feature.WorldGenDesertWells; import common.worldgen.feature.WorldGenDesertWells;

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.biome;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList; import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
public class BiomeExterminated extends Biome { public class BiomeExterminated extends Biome {

View file

@ -8,8 +8,8 @@ import common.entity.npc.EntityElf;
import common.entity.npc.EntityWoodElf; import common.entity.npc.EntityWoodElf;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.util.BlockPos;
import common.util.ExtMath; import common.util.ExtMath;
import common.world.BlockPos;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.foliage.WorldGenBigMushroom; import common.worldgen.foliage.WorldGenBigMushroom;
import common.worldgen.tree.WorldGenBaseTree; import common.worldgen.tree.WorldGenBaseTree;

View file

@ -9,7 +9,7 @@ import common.entity.npc.EntityTiefling;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList; import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.FeatureOres; import common.worldgen.FeatureOres;
import common.worldgen.feature.WorldGenFire; import common.worldgen.feature.WorldGenFire;

View file

@ -2,7 +2,7 @@ package common.biome;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.ChunkPrimer; import common.worldgen.ChunkPrimer;
import common.worldgen.FeatureOres; import common.worldgen.FeatureOres;

View file

@ -5,7 +5,7 @@ import common.entity.animal.EntityChicken;
import common.entity.animal.EntityOcelot; import common.entity.animal.EntityOcelot;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.FeatureGenerator; import common.worldgen.FeatureGenerator;

View file

@ -12,7 +12,7 @@ import common.material.Material;
import common.rng.PerlinGen; import common.rng.PerlinGen;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList; import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.State; import common.world.State;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.ChunkPrimer; import common.worldgen.ChunkPrimer;

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.biome;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList; import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.FeatureOres; import common.worldgen.FeatureOres;

View file

@ -2,7 +2,7 @@ package common.biome;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList; import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.ChunkPrimer; import common.worldgen.ChunkPrimer;
import common.worldgen.tree.WorldGenTree; import common.worldgen.tree.WorldGenTree;

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.biome;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList; import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.ChunkPrimer; import common.worldgen.ChunkPrimer;

View file

@ -4,7 +4,7 @@ import common.block.BlockDoublePlant;
import common.block.BlockFlower; import common.block.BlockFlower;
import common.entity.animal.EntityHorse; import common.entity.animal.EntityHorse;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
public class BiomePlains extends Biome public class BiomePlains extends Biome

View file

@ -5,7 +5,7 @@ import common.block.BlockDoublePlant;
import common.entity.animal.EntityHorse; import common.entity.animal.EntityHorse;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.ChunkPrimer; import common.worldgen.ChunkPrimer;
import common.worldgen.tree.WorldGenSavanna; import common.worldgen.tree.WorldGenSavanna;

View file

@ -3,7 +3,7 @@ package common.biome;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList; import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.feature.WorldGenIcePath; import common.worldgen.feature.WorldGenIcePath;
import common.worldgen.feature.WorldGenIceSpike; import common.worldgen.feature.WorldGenIceSpike;

View file

@ -4,7 +4,7 @@ import common.block.BlockDirt;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.rng.WeightedList; import common.rng.WeightedList;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.FeatureGenerator; import common.worldgen.FeatureGenerator;
import common.worldgen.feature.WorldGenAsteroid; import common.worldgen.feature.WorldGenAsteroid;

View file

@ -6,8 +6,8 @@ import common.entity.npc.EntitySlime;
import common.init.Blocks; import common.init.Blocks;
import common.material.Material; import common.material.Material;
import common.rng.Random; import common.rng.Random;
import common.world.BlockPos; import common.util.BlockPos;
import common.world.Facing; import common.util.Facing;
import common.world.WorldServer; import common.world.WorldServer;
import common.worldgen.ChunkPrimer; import common.worldgen.ChunkPrimer;
import common.worldgen.tree.WorldGenTree; import common.worldgen.tree.WorldGenTree;

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show more